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AIKIDÔ
Caminho da Harmonia com o Universo.
O Aikidô possui características peculiares. Uma delas, a de
ser uma modalidade de luta puramente defensiva, não se prestando
para competições.
O esporte consiste em um exercício espiritual conjugado a técnicas
de derrubar e agarrar para se proteger de um ataque, inexistindo
técnicas ofensivas. No Aikidô não há lutadores porque não há
luta, nem o objetivo de vencer o oponente.
Essa arte marcial surgiu em 1883, com o mestre Morihei Ueshiba.
Atualmente é muito apreciada como uma forma de defesa pessoal.
No Japão, o Aikidô é largamente praticado pelas mulheres.
BEISEBOL
- SOFTBOL
O
beisebol é um dos esportes mais apreciados no Japão.
Introduzido em 1873, foi praticado principalmente entre os estudantes
japoneses até 1934, quando começou sua popularização através
de campeonatos profissionais.
Após a II Guerra Mundial, verificou-se impressionante crescimento
desse esporte. No beisebol, o jogo é disputado por 9 jogadores
num campo em formato de diamante, em cujo centro se posta o
arremessador, chamado pitcher.
A disputa se desenrola em quatro bases que devem ser conquistadas
individualmente para se reverter em ponto.
O jogo divide-se em innings (rodadas), e em cada uma delas,
as equipes alternam-se na defesa e no ataque. No ataque, o adversário
arremessa a bola que deve ser rebatida pelo atacante. Se este
conseguir, o rebatedor tentará alcançar uma das bases antes
que um dos defensores, de posse da bola, toque-o, eliminando-o.
O jogador atacante precisa, portanto, rebater a bola o mais
longe possível e tentar passar pelas quatro bases. Na defesa,
postado ao lado do juiz e do rebatedor adversário, fica o catcher
(receptor), que vai aparar a bola arremessada por seu companheiro
pitcher e tentar lançar a bola aos defensores das bases visando
eliminar cada atacante. No softbol, os fundamentos são basicamente
os mesmos. Diferem na dimensão do campo e no tamanho da bola
(é maior e mais leve), dando uma dinâmica mais suave ao esporte.
FUTEBOL
Em
1993, o Japão promoveu seu primeiro campeonato profissional
de Futebol de Campo. O sucesso foi alcançado.
A J-League tornou-se uma verdadeira mania entre os japoneses.
Transmissões de televisão, revistas especializadas, ídolos reconhecidos
na rua, enfim, o futebol começou a disputar com o beisebol e
o sumô a condição de esporte preferido do povo japonês. O futebol
brasileiro mantém um intenso intercâmbio com o Japão, enviando
técnicos e atletas. Zico, Bismarck, Almir, Alcindo, Nicanor
de Carvalho, Pepe, Paulo Emílio, Falcão, Leão são alguns dos
nomes conhecidos pelo meio futebolístico brasileiro que atuaram
(ou atuam) no futebol japonês.
GATEBOL
Esporte praticado predominantemente por pessoas idosas,
o Gatebol é jogado por mais de 6 milhões de pessoas no Japão.
O princípio do jogo consiste em impulsionar a bola com o auxílio
de um taco (stick) e fazê-la passar por sob três arcos. Há ainda
uma estaca final no centro do campo. Os arcos têm 22 cm de largura
por 20 cm de altura. Cada jogador ganha um ponto pela passagem
de cada gate (trave) e dois pontos batendo no pino central,
completando cinco pontos.
GÔ
Jogo
de salão largamente difundido entre chineses, coreanos e japoneses,
o Gô é disputado entre duas pessoas no Goban, um tabuleiro dividido
em 19 linhas verticais e 19 horizontais. O objetivo do jogo
é conquistar territórios representados pelas 361 intersecções
das linhas. São utilizadas 180 peças brancas e 181 pretas. O
jogo termina quando os jogadores consideram que todas as possibilidades
de variações foram esgotadas. Vence quem conquistar mais territórios.
O Gô foi introduzido no Japão no século VIII, originário da
China. Num primeiro momento, foi praticado pela aristocracia
japonesa. Somente a partir do século XIII sua popularidade começou
a aumentar, tendência que se mantém até hoje.
GOLFE
A partir de 1960, o golfe difundiu-se rapidamente pelo Japão,
principalmente entre os executivos. Especula-se que uma das
razões dessa popularização foi o significativo número de pessoas
que atingiram a meia idade e precisam praticar uma modalidade
esportiva. Pelas suas características, o golfe foi um dos esportes
preferidos, o que proporcionou o aparecimento de cerca de 1.500
cursos desse esporte no Japão. A carência de espaço torna os
clubes de golfe caríssimos, mesmo assim, 30% dos executivos
com 40 anos são membros de clubes de golfe e, mais de 80% possuem
um lugar para praticar o esporte.
JUDÔ
Fundado
em 1882 por um educador chamado Jigoro Kano, o judô originou-se
do jujyutsu. O objetivo de sua prática é aperfeiçoar o corpo
e a mente. No início deste século, o judô entrou no currículo
educacional japonês para meninos, massificando a prática do
esporte. Numa luta, dois participantes trajando vestimenta especial
competem numa área de nove metros quadrados tentando aplicar
golpes e técnicas no adversário. A habilidade de um lutador
é indicada por faixas coloridas, cada cor significando um nível
de habilidade. A faixa branca é conferida aos lutadores iniciantes
e a preta, aos mais habilidosos.
KARATÊ
Originário
da China, o karatê que em japonês quer dizer "mãos vazias"-
desenvolveu-se na ilha japonesa de Okinawa. Diz a história que
era uma luta praticada secretamente por pessoas comuns que estavam
proibidas de portar armas, e por isso se defendiam de mãos vazias,
fazendo uso destas, do cotovelo, joelho e pés. Hoje, considerado
esporte internacional, está dividido em quatro estilos, tendo
algo em torno de 23 milhões de praticantes no mundo todo. No
Brasil, além dos estilos reconhecidos pela Federação Shotokan,
Wadoryu, Shorinryu, Gojuryu e Itosuryu pratica-se o Kyokushin.
As diferenças são baseadas nos locais de origem.
KENDÔ
Tipo de esgrima japonesa, o kendô é uma arte marcial japonesa
cuja origem remonta aos séculos VII ou VIII. Porém, apenas no
século XVI começaram a surgir estilos e escolas do esporte,
recebendo influências dos ensinamentos budistas, confucionistas
e zen-budistas, que acentuaram o caráter de treinamento moral,
espiritual e físico. Os lutadores de kendô são protegidos por
uma armadura e utilizam uma espada feita de bambu. No Japão,
este esporte faz parte do currículo escolar e é coordenado pela
Nippon Kendô Gata, entidade que unificou os 200 estilos da luta.
KYUDÔ
Não
se sabe com certeza onde o kyudô se originou, mas supõe-se que
a China ou o Sudeste Asiático foram os primeiros locais que
desenvolveram o kyudô, arte marcial de manejar o arco e flecha.
Existem registros históricos dos séculos VIII que falam do manejo
de arcos. Utilizado provavelmente para guerrear, caçar e pescar,
com a introdução das armas de fogo no Japão em 1543, o kyudô
foi substituído pela espingarda. Desde então, foi praticado
como forma de disciplinar o corpo e a mente, baseado nos princípios
zen e confucionistas.O arco japonês é uma combinação de bambu
e outros tipos de madeira, medindo quase dois metros de comprimento.
As flechas são feitas de bambu e devem ser um pouco mais longas
que a metade da altura do arco.
MAJAN
Jogo de salão muito praticado no Japão, o Majan é jogado
por quatro pessoas com 136 peças, cada uma com símbolos e ideogramas
que as identificam. No começo do jogo, cada participante possui
treze peças. As peças restantes são colocadas no centro do tabuleiro,
viradas para baixo. Os jogadores revezam-se retirando e descartando
peças, com o objetivo de formar combinações nas suas mãos. Ganha
o primeiro jogador que conseguir combinar seu jogo. Há um sistema
de pontuação baseado no tipo de combinações. O Majan foi introduzido
no Japão na década de 20 por japoneses que retornaram da China
ou dos Estados Unidos. Porém, somente após a II Guerra Mundial,
o jogo ganhou popularidade com um aumento significativo do número
de praticantes.
NAGUINATÁ
Naguinatá é o nome de arma japonesa sob a forma de
uma longa haste de madeira que termina em uma lâmina de ferro
pontiaguda. A arma é semelhante a uma foice. Na sua origem,
o naguinatá era um instrumento de defesa dos monges budistas
e mulheres das famílias samurais. Atualmente, o naguinatá-dô
(arte do manejo do naguinatá) é praticado principalmente pelas
mulheres que usam protetores especiais como esporte, o objetivo
é atingir a cabeça, tronco e o antebraço do adversário.
SHOGUI
Juntamente
com o gô e o majan, o shogui é um dos jogos de salão mais populares
do Japão. O shogui é jogado por duas pessoas, num tabuleiro
com 81 quadrados. Cada jogador recebe 20 peças, todas identificadas
por ideogramas japoneses. Assim como o jogo de xadrez ocidental,
o objetivo é imobilizar o rei adversário. O shogui praticado
atualmente no Japão foi desenvolvido a partir de um jogo trazido
da China no século VIII. Hoje existem jogadores profissionais
ranqueados de acordo com o nível de sua habilidade.
SUMÔ
A origem do sumô remonta aos tempos antigos japoneses.
Há uma lenda que nos tempos míticos, os deuses lutavam entre
si. O sumô não era apenas um esporte, mas uma forma de prever
se as colheitas seriam boas, através das intenções dos deuses.
No século VI, o sumô foi desenvolvido como um esporte. Modernamente,
os lutadores, dois de cada vez, competem em um ringue circular
de 4,55 metros de diâmetro, vestidos apenas por uma espécie
de sunga típica chamada mawashi. Antes do início do combate,
os lutadores realizam uma série de rituais e exercícios de aquecimento.
Eles batem o pé firmemente no chão, lavam sua boca com água,
limpando
os lábios com papel e jogam sal no ringue simbolizando purificação.
Os juízes, gyoji, indicam a posição do rikishi (lutador) autorizando
o início da luta. Antes do embate, os lutadores encostam as
costas das mãos no chão, ficam em posição de ataque e começa
a luta. Vence aquele que primeiro encostar qualquer parte do
corpo (menos os pés, é claro!) do opositor no solo ou empurrar
o adversário fora da área do ringue. Atualmente, há seis torneios
anuais de sumô, cada um com duração de 15 dias. Uma Federação
dirige o sumô profissional e controla o ranking dos lutadores.
O yokozuna ou grande campeão, é o posto mais alto do ranking.
No
Japão, o esporte é bastante popular, havendo muitos praticantes
entre universitários, escolares e crianças.
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